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屬性配點說明

能力值的隱藏秘密
簡單的說
在創人物時 5點全加WIS 升級時SP最大限升3點
相較之下 WIS0 升級加SP最大限升1點
經過測試不同屬性一樣是如此
往後在不點WIS的情況下
每升一級 就會產生 SP2點的差距
其他資料給各位大大參考
WIS=13 每升一級 SP+3(人物等級29 SP293)1~4級全衝WIS 成長值沒增加
WIS=38 每升一級 SP+4(人物等級38 SP600)1~12級全衝WIS 成長值+1
感覺上 最重要的還是出生時的5點才是關鍵
其實其他數值也是同樣道理
STR ---> 影響攻擊力 ATK (火)
CON ---> 影響防禦力 DEF (土)
INT ---> 影響魔法攻擊 MAT (四系都可以!火會比較OK,怕火怪多!)
WIS ---> 影響魔法防禦 MDF (水)
AGI ---> 影響敏捷 SPD (風)
攻擊法術為主配點 : INT+2 , WIS+1
適合角色 : 凡妮莎 , 妮娜 , 紺野鶴子 , 瑪莉亞 , 洛克
輔助法術為主配點 : INT+1 , WIS+2
適合角色 : 妮娜 , 潔西卡 , 莫爾
其實大部份基本能力上有加成到INT,WIS的角色 , 二種配點都可用 , 不過我個人
覺得 , 如果INT加成高的角色 , 練攻擊法會比較好 , 反之WIS加成高的角色 ,
練輔助法會比較好 .
肉搏為主配點 : STR+2 , CON+1
適合角色 : 莉可 , 席德
防禦為主配點 : STR+1 , CON+2
適合角色 : 丹尼爾
最後PS. 當你選角時 , 要先看一下 , 角色的那一項加成高 ,
如果 STR高的話 , 請選火屬性 ,
CON高的話 , 則選土屬性 ,
WIS高的話 , 則選水屬性 ,
而 AGI高的話 , 那就是選風屬性啦 !
如果是練攻擊法術為主的法師 , 四系不限 !
輔助法術為主的法師 , 則盡量選水屬性 (因為水屬本來就是輔助較強) !
一.職業區分
1.戰士:
str:主要屬性,至少點到技能全部出
con:主要屬性,根據多位高等版友所po的文,這方面最好80以上
int:除非技能需求(水戰),不然沒戰士會去點QQ
wis:同int敘述,但是也可以點個幾點撐高sp,但不建議點太多
agi:一般以可以跟寵物合擊為原則,風戰則是一技能需求,但是也可點高以求先攻
2.法師:
str:沒法師會點
con:主要屬性,根據個人建議就算是法師,這方面也最好50以上
int:主要屬性,至少點到技能全部出
wis:次要屬性,至少可以撐個2-3場一般戰鬥
agi:一般以可以跟寵物合擊為原則,但是也可點高以求先攻
3.輔師:
str:沒法師會點
con:一般純輔師,在輔助技能點出後,會將剩餘點數大量投資在AGI與CON
int:次要屬性,因為matk影響狀態魔法成功率與水係的補血量,需自己斟酌
wis:主要屬性,至少點到技能全出
agi:一般以可以跟寵物合擊為原則,但是也可點高以求先攻
4.輔戰(一般火戰不會練這類型)
str:主要屬性,至少點到技能全部出
con:主要屬性,這方面最好80以上
int:除非技能需求(水戰),不然沒戰士會去點QQ
wis:一般都點出實用技能(ex:水系的復活跟補血技or地係的土牆)
agi:一般以可以跟寵物合擊為原則,風戰則是一技能需求,但是也可點高以求先攻
5.輔法:
同輔戰配點只是str的敘述,轉至int
二.用途區分
漂流的職業用途區分為3
1.任務打王型:將需要的屬性點到一定量之後,盡量撐高CON,以提高存活率
2.PVP專用型:一般以盡量提高agi為原則,以求第一時間出手
3.泛用型:在每個數值點到一定量時(自己覺得夠用的程度),
以每種職業特徵去強化的類型,ex:戰士撐高str,法師撐高int

======================2.角色選擇=====================================
根據大部分版有的發言,其實初期角色的選擇影響並不會很大,
可以以自己喜歡的造型去選擇
至於不合自己意思的3點,則可以利用遺忘捲軸點掉
=======================3.屬性選擇====================================
屬性同時決定了
1.技能種類:
這方面就不多說了,詳細的資料可以參考"漂流之星"
2.弱點:說是弱點,但是也算是種優勢
水剋火;火剋風;風剋地;地剋水
3.優勢:(這方面因為本人已經練了3個屬性的角色,所以已經可以確定)
這方面根據多位版友po的文作整理
火係升級atk加成
水係升級mdef加成
風係升級spd加成
地係升級def加成
由於我現在玩火系法師,
現在貼出一些火系的相關
角色選擇:..會火舞技能的
開始配點:5 Int
所以基本能力是:S0.C0.I7.W1.A0

Lv Str Com Int Wis Agi 學會
01 000 000 007 001 000【爆氣】
02 000 000 007 001 003【】
03 000 000 007 001 006【】
04 000 000 007 001 009【】
05 000 000 007 001 012【】
06 000 000 007 004 012【】
07 000 000 009 005 012【】
08 000 000 012 005 012【】
09 000 000 015 005 012【爆炎陣】
10 000 000 018 005 012【】
11 000 000 021 005 012【】
12 000 000 024 005 012【】
13 000 000 027 005 012【火球術】
14 000 000 030 005 012【】
15 000 000 033 005 012【】
16 000 000 036 005 012【】
17 000 000 039 005 012【】
18 000 000 042 005 012【】
19 000 000 045 005 012【烈焰波】
20 000 000 048 005 012【】
21 000 000 051 005 012【】
22 000 000 054 005 012【】
23 000 000 057 005 012【】
24 000 000 060 005 012【】
25 000 000 063 005 012【】
26 000 000 066 005 012【火連彈】
27 000 002 066 006 012【】
28 000 004 066 007 012【】
29 000 006 066 008 012【】
30 000 008 066 009 012【】
31 000 010 066 010 012【】
32 000 010 069 010 012【】

建議打風屬或者地屬
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